3D灯光

《Unity 3D灯光系统之基础篇》是慕课网提供的慕课课程,授课老师是木成。课程简介 通过边操作边讲解的详细的细分教学,理解Unity3D中灯光的概念和使用方法,并能理解和掌握灯光在游戏场景中的作用、使用局限和场景照明的优化方法,从而更好

通过本书的学习,读者不仅可以系统地掌握3ds Max灯光设置与光效合成基本原则和知识,还可以进一步领会到3D图形设计师的高级光效设计、合成和光影动画设置技巧以及光效设置理念。读者还可以在本书中体验到3ds Max渲染器插件“BRAZIL R/S”制作

《三维动画材质灯光设计与制作》是2010年机械工业出版社出版的图书,作者是胡铮。内容简介 本书全面介绍三维动画中材质灯光制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya的材质节点与渲染、灯光与摄像机基础、金属材质、透明与半透明材质、UV纹理

灯光 吴伟贤 录音 麦致安 剧务 周礼贤 场记 王利容 展开 (演职员表参考资料 [1] ) 3D豪情角色介绍 编辑 语音 陈伟文/小泽马利奥 演员 杜汶泽 是一名碌碌无为的香港作家,因为所就职的杂志社倒闭,便因一时冲动与友人一起到日

1969年,本顿发明了彩虹全息术,能在白炽灯光下观察到明亮的立体成像。其基本特征是,在适当的位置加入一个一定宽度的狭缝,限制再现光波以降低像的色模糊,根据人眼水平排列的特性,牺牲垂直方向物体信息,保留水平方向物体信息,从而降低对

1.9 灯光与摄像机 1.9.1 灯光类型与创建 1.9.2 光度学灯的类型 1.9.3 灯光的共同参数 1.9.4 全局照明效果 1.9.5 摄影机的设置与调整 第二章 VRay物理属性 2.1 VRay的工作流程 2.2 VRayMtl材质 2.3 VRay的灯光照明

《3ds Max+VRay材质、灯光与效果图渲染技术精粹》是2010年出版的图书。图书信息 所属类别 科技 >> 计算机 >> 图形图像 丛书名:完美视界 出版日期:2010年1月 书号:978-7-122-06456-1 开本:16 装帧:平 版次:1版1次 页数

同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光---阳光---人工装饰光---补光。②如环境明暗灯光不理想

灯会以“来大同过大年观灯会好梦圆”为主题,在大同古城墙上设置了百余组大型传统花灯、现代声光电彩灯,还引入了3D梦幻灯光秀,在大同古城墙南、东、北三面城墙,5000余米的彩灯长河,将大同古城映照得格外壮美。精彩纷呈的灯会以及

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